1 引言
提到科技馆的设计,想到的往往是科技馆的建筑设计、布 局及展项的选择等。国内科技馆理论探讨起步时间不长,一 些设计理念仅是针对某一科技馆建设提出的。本文从科技馆 的目的、定义等出发,对科技馆设计应该遵循的最基本的理念 进行探讨。区别通常针对某一具体设计而提出的理念,本文 以设计原理概之。
2 设计原理
设计原理本质上是一种理念或信念,是背后支配我们行 动的指南。设计原理决定事物的走向和性质。小到一件物品 的制作,大到一个国家的建立,在其背后都能找到一条或多条设计原理。美国的设计原理体现在《独立宣言》中:“人人生而 平等,造物者赋予每个人若干不可剥夺的权利,包括生命权、 自由权和追求幸福的权利”,这是一个国家的核心理念,一个 国家的灵魂,是构建其社会的基本原则,无论宪法、法律,还是 政策,都要遵循这条基本原理。对于社会主义国家,“各尽所 能,按劳分配”是其基本的社会原则,如果不能提供“各尽所 能”、“按劳分配”的社会环境,失缺“公平”,国家的性质也就随 之发生变化。不同的设计原理就会带来不同性质的国家。
设计原理本身往往极其简单、不言而喻的。欧几里得的 《几何原本》,从最显而易见的 5 个公设和 5 个公理,如“等量 加等量其和相等”“整体大于部分”“过两点能作且只能作一直 线”等,却导出洋洋大观的众多命题,构建出一个庞大的理论 体系。设计原理揭示的是最基本的东西,就象计算机中的二 进制,找不到比二进制更简单的形式,就象计算机的移位操作, 其他任何运算如加减乘除、乘方开方、积分微分等,最终都要 回归到移位操作。如果能了解大脑最低级(有时最低级意味 着最高级)的活动原理,大脑的奥秘也就被人所掌握了。
3 科技馆设计原理
对于科技馆设计存在一些误区。误区之一:科技馆职能 和目的明确,用不着什么设计原理。其实不然。职能和目的 并不能代替设计原理。没有设计原理作指导,科技馆就会失 去根基,就会在设计中没有取舍失去灵魂。就象一棵树,即便 枝叶再繁茂,如果根基不正,最后也不能健康地生长,甚至倾 倒。误区之二:中国的科技馆设计原理要符合国情,具有“中 国特色”。其实也不然。对科技馆来说,不管是中国的,还是 外国的,目的、职能与任务都是相同的,都起着公众科普的作 用,因此科技馆的设计原理应该也都是一样的,它同科学一样 应是个中性词,没有阶级性,代表着规律和共性,不论在哪个 国家,不论在什么意识形态下,都不能以种种借口被“特色化”。 科技馆设计原理没有中文版,没有英文版,它只有一个世界版。
需要特别指出:科技馆设计原理不“特色化”,并不意味着 科技馆在具体形式和内容上不能“特色化”。科技馆设计原理 和科技馆具体设计是两种概念。事实上,在科技馆具体设计 上,要追求“特色化”。任何东西都不能脱离社会环境,都具有 天然的政治性,不同国家的科技馆也表现出不同的特色,如美 国的探索馆,加拿大的科学中心,法国发现宫等。科技馆在建 设上不能雷同,不能千人一面。在科技馆建设上如何做到特 色化,如何彰显个性差别,不是本文探索的内容。本文寻找的 不是科技馆的差异,而是科技馆的共性。
探索科技馆设计原理,就要从科技馆的职能、目的,从科 技馆是什么,为什么要建等最基本的方面进行探索。作为探 索和尝试,提出科技馆设计三条原理:(1)科技馆姓“科”;(2)科 技馆的主人是孩子;(3)科技馆要寓教于乐。
3.1 科技馆姓“科”
科技馆的任务是通过组织实施科普展览及相关的社会活 动,传播科学精神、思想、方法和知识,激发公众对科学技术的 兴趣,满足公众亲身体验和主动学习科学技术的需要(《科学 技术馆建设标准》,建标 101-200)。科技馆姓“科”,是科技馆 的任务要求,也是题中之义,构成科技馆的身份识别,如果不 姓“科”,也就不叫科技馆了。
科技馆姓“科”,是从科技馆定义直接引申出来的。但越 是最基本的却往往越被忽略。在现实中,存在这种现象:当一 个科技馆规模小、更新慢、去的人少的时候,人们对科技馆多 少还有些知道是干什么的,以后扩展成大的,去的孩子越来越 多,在人们的印象中科技馆竟跟“游乐园”有些相同了。馆内科学发展与社会和谐 188 —— 科协论坛 · 2012 年第 9 期(下) —— 有空调,好玩的东西多,把孩子朝这个免费的“游乐园”(国内 的科技馆大多对未成年人免费)里一放,大可省去看孩子的麻 烦,不少人就抱着这样的心态把孩子带到科技馆的,有的科技 馆又有意无意地迎合这种心态,把科技馆做得“更好玩”,更吸 引孩子。科技馆蜕变成游乐园,是在“科技馆是什么”这种最 基本层面上出现了问题,换句话说,它违背了科技馆姓“科”这 一基本原理。
科技馆姓“科”,指的是内容姓“科”,内容对公众有科普作 用。有的科技馆变成了名副其实的电子游戏厅,里面的展项 或游戏是通过科技手段实现的,便被认为姓“科”而堂而皇之 地进入科技馆。这显然站不住脚。毒品制作也利用了高科技 手段,但毒品不姓“科”,反而还是有害的东西。姓“科”不姓 “科”,关键是看内容。好多科技馆在“虚拟”上做文章,虚拟足 球,虚拟台球,虚拟乒乓球等。通过虚拟让观众感受一下现代 化科技魅力未尚不可,但展示的太多,性质就变了。关键是看 展项的内容和目的。如果展项的内容实际上是让孩子玩与科 普教育无关的游戏,那么这个展项即便实现的技术再高级,它 也不姓“科”。再例如,科技馆 4D 影院应该是用来传播科学知 识等有益内容的,如果仅为了吸引孩子放映血腥的枪战片,就 跟本旨背道而驰,跟“科”远远沾不上边,更谈不上姓“科”了。
科技馆能够吸引住孩子,让孩子感兴趣,是好事,但不能 忘记科技馆神圣的职责,不能忘记科技馆姓“科”。
3.2 科技馆的主人是孩子
据一项全国性调查,到科技馆的成年人与孩子比例为 2 比 8,而仅有的 20%成年人当中,还有八成是陪孩子来的(“首届 中外科技馆发展网络论坛很有技术含量”,王中亮)。由此计 算,真正来科技馆的成年人仅占总人数的 4%。可见,名义上 科技馆面向的是公众,但实际上孩子占了绝大多数。成年人 数量远远小于孩子,国外也存在这种现象。这或许由科技馆 固有的天性决定,相对成年人科技馆更适合孩子。对于成年 人还有许多其他方式供选择,如通过网络。就目前科技馆还 远远未能发挥其应有作用,在科技馆建设也存在资金和技术 问题的情况下,一个中小型科技馆如果能做到让孩子满意,就 已经是一个优秀的科技馆了。就当前情况看,科技馆只有孩 子设计具有其合理性,因为这样仅付出 20%可以满足 80%的 孩子,余下的 20%成年人却可能要付出 80%的努力。科技馆 只为孩子设计,可能伤害了一些完美主义者的感情。但现实 情况就要求我们这样做。“先让大多数人满意起来”,再考虑 带动其他人满意起来。
所以,科技馆的主人是孩子。科技馆要明确首先为孩子 设计的思想。专家可以帮助规划方案,领导可以拍板,但无论 什么情况下,科技馆不是为专家设计,也不是为领导设计。一 个科技馆建筑再宏伟,布局再科学,如果里面的内容不为孩子 欢迎,科技馆也就无法实现其价值。当然,这绝对不是否定专 家在科技馆具体设计中的作用。事实上,科技馆的设计离不 开专家,但科技馆实际上涉及到一个综合的工程,这就要求专 家不仅要有与展项相关的科学知识,还要有心理学、教育学等 方面的知识,否则,设计出来的展品就可能跟孩子的要求脱节, 最终被孩子所否定。科技馆失去了孩子,也就丧失了价值。孩 子对科技馆的展项选择具有最终发言权。
3.3 科技馆要寓教于乐
这条原理不言而喻。科技馆不是学校的课堂,孩子有选 择去与不去的权利。在满足第一条原理的基础上,要尽量让 科技馆变得“好玩”。科技馆“好玩”了,去的孩子越多,科技馆 实现的价值也就越大。科技馆的价值与孩子数量成正比。
让科技馆充满快乐,是科技馆的生命力所在。科技馆的 设计应该远离“灌输”二字。但在现实科技馆设计中,“灌输” 二字总像魔影一样不时浮现。这条原理跟第二条原理相互应。 是不是灌输,由孩子的感受决定的。举个例子,有个展项叫“长 大以后”,内容是:把画有动物的圆板放到画有各种环境的大 图板中,放错了就提示放错,放对了就播放该动物的介绍。设 计创意不错,想用游戏的方式来打破常规的“灌输”模式,但遗 憾的是,试图躲开“灌输”最后却又回到“灌输”上,因为将动物 知识是以一屏又一屏显示的方式来向孩子们传授的,这实际 上也是“灌输”,恐怕没有孩子会有耐心从头到尾看完这些。 这个展品实际上就没能真正实现寓教于乐。在科技馆,不能 有任何的强行灌输,否则孩子们就要说“不”。
科技馆的概念应该超越建筑实体,科技馆的活动也并不 应该限制在这个实体内。国外科技馆常常结合科技馆业务组 织科技夏令营活动。中国流动科技馆——科普大篷车,打破 了常规的科技馆的概念。有的科技馆带领孩子跨出馆门“走 进大自然”,在真实的大自然中接近大自然,了解大自然。还 有的科技馆举办“走进科普的春天”“沂蒙科普行”等丰富多彩 的科普教育活动。所以,如果将科技馆的概念跨过混凝土结 构的限制进行延伸,实现寓教于乐的方法也就得到无限的拓 展。
4 结论
上述三条原理在层次上呈递进关系,同时相辅相成。(1) 保证科技馆姓“科”,否则就背离了方向;(2)保证得到孩子的认 可与欢迎,没有孩子的认可,一个科技馆无论多么现代化,多 么“完美”,都是失败的,孩子是科技馆的上帝;(3)科技馆要寓 教于乐,对“强行灌输”说不,只有这样才会让孩子更加积极地 参与。
参考文献: [1] 中华人民共和国建设部(建标 101-200).《科学技术馆建设 标准》[S]. [2] 王中亮.首届中外科技馆发展网络论坛很有技术含量[EB/ O L ] . h t t p : / / w w w. z jstm . o r g / n e w s S h o w. a s p x ? ID=1210,2012-5-25.